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| Instalación que consta de 2 momentos bien diferenciados y secuenciados. Primero un sistema de tracking y análisis de imagen de múltiples videos que genera la estructura 3d del paso del tiempo. Segundo una interfaces física que permite navegar con ambas manos en accion y distintos gestos con ellas la estructura 3d generada, tanto visual como auditivamente. Es una exploración espacial por los angulos del espíritu del momento. |
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| Mi vida se debate entre dos ideas predominantes y enormemente opuestas. Existimos y nuestro ente psicológico es una consecuencia de esta existencia. O existimos psicológicamente y el mundo que percibimos es solo una construcción creada por nuestros medios perceptivos. Esta obra es una defensa de esa segunda idea. Si nuestra existencia es prioritariamente psicológica, el tiempo es solo la consecuencia de nuestra incapacidad de comprender la dimensionalidad de ciertos objetos. Nuestra incapacidad de entender un libro con solo tocarlo, nos obliga a leerlo para conocerlo. El tiempo entonces es tan solo la consecuencia de nuestro medio cognitivo, y esconde tras sus velos el espiritu, la dimensión que no percibimos de los objetos o de los momentos. Si percibiéramos solo 2 dimensiones, la tridimensionalidad solo la conoceríamos como paso del tiempo, y el frente y el dorso de un objeto solo seria explicable como distintos momentos(tiempos) de un objeto. Algo asi sueño a veces que nos pasa. Que no nos detemos en las estructuras que genera el tiempo y la memoria. Que nos quedamos en un solo angulo de los recuerdos. Una ves leí de puño de Ouspensky que alguna diferencia deberia haber entre la madera de una horca y la de un barco. El uso, la existencia, la historia hacen al cuerpo en su multidimensionalidad. Eso es el espíritu? no lo se. Pero quiero encontrar esas formas, esas cosas que esculpe el tiempo dentro nuestro y ver que no son de mármol e inamovibles. |
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| Concebimos nuestro tiempo como una linea, recta o curva que tiene un origen un final, nuestra muerte. Yo no lo veo asi. El tiempo que vemos transcurrir son los ángulos de una estructura que no llegamos a percibir enteramente. Cuando leemos un libro, letra a letra, palabra a palabra, el tiempo se convierte en el vehículo con el cual recorremos la inmensidad de su literatura. Pero cuando llegamos al fin, no tenemos una ruta lineal, no fuimos de un extremo al otro, vemos al libro y tenemos algo mas. Una estructura mental que podemos ver desde distintos ángulos y desde distintos enfoques. El tiempo entonces nos permite ver partes de la estructura del espíritu. La historia no esta grabada en cinta, es una estructura, una maqueta para ver a nuestro antojo en la medida que podamos. Entonces podría decir que el tiempo tiene lados, distintos lados y que tiene volumen. Las transformaciones que vemos de nuestros recuerdos no son mas que rotaciones que hacemos sobre algún eje de aquellos. Ellos tiene un cuerpo, una forma. Nuestra vida no dibuja una linea o un trazo. Forma una figura, una forma que contiene pasado y presente que va a rotar y moverse para ser parte de nuestro futuro. Esa forma esta contenida en la dimensión y en el espacio donde habita el tiempo. Esa forma, podríamos decir, nos contiene en escénica y en potencia. Esta obra solo intenta capturar esta idea; atrapar al tiempo en el espacio. Y comenzar al menos así, a creer que las cosas tienen alguna suerte de espíritu. Que será el espíritu entonces? quizás solo sea la historia pasada que no se fue, la protuberancia de su dimensión que hace presión hoy sobre mi vida. |
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| La obra esta compuesta por 2 aplicaciones que diferencian 2 momentos. La primera parte es la de captura del tiempo, la segunda es la de navegación. La primera parte es un sistema de cámaras perpendiculares que permite la captura del movimiento en todo el espectro que conocemos. Esos datos son transformados subjetivamente a una forma 3d creada en OpenGL y a un esquema de sonido espacial. El espectador participa de esta primera parte por unos 45 segundos en los que ve la generación del objeto 3d. Pasados los cuales se visualiza en las pantallas la forma final irregular y corpórea resultante de su interacción. En segundo termino, la pantalla central pasa a ser una unidad para la interface humana. Basado en la técnica de Total Internal Frustrated Reflection y en un proyecto desarrollado por Jeff Han [http://mrl.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/index.html] para el Department of Computer Science del Courant Institute of Mathematical Sciences de la Universidad de New York, desarrollamos una interface Multi-Touch para navegar el objeto mediante gestos con los dedos y las manos sobre una pantalla. De esta forma se podra rotar ampliar moverse y navegar el objeto generado y el audio espacial capturado generando un presente creado por el reordenamiento de los recuerdos. Ese registro del espacio permite al final tener una estrutura 3d del tiempo transcurrido. Una estructura virtual con navegacion 3d en la cual podemos ver en cualquier momento cualquier punto y desde cualquier angulo reconstruyendolos subjetivamente. |
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| captura: sistema de reconocimiento de movimiento mediante camaras IR en Processing. Servidor de OSC para el dialogo entre las distintas maquinas. Representación OpenGL de la estructura y manipulación del audio en tiempo real mediante la libreria Sonia. exposición: tracking y análisis de gesticulación con las manos con blobDetection echo por v3ga, servidor de OSC para el dialogo entre los modulos. Aplicación en Processing con librerias de OpenGL para el 3d y Sonia para el audio para manipular el objeto. |
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| la instalacion consta de 3 pantallas, dos de las cuales pueden ser indistintamente plasma o proyector y la tercera, la frontal es la que tiene el sistema de Multi-Touch. Es necesario una sala amplia y tener control de la luz. La puesta esta acompañada de grafica y señaletica que ayuda a la interaccion y la comprension del planteo de la obra. |
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